Toda partida de póker se decide con la misma escalera de combinaciones. En Texas hold'em formas la mejor mano posible de cinco cartas con tus dos cartas propias y las cinco cartas comunitarias, y la combinación más alta se lleva el bote. Esta guía recoge todas las combinaciones del póker de la más fuerte a la más débil, cómo se deshacen los empates y con qué frecuencia aparece realmente cada mano.
Ranking de manos de póker, de la más fuerte a la más débil
- Escalera real: A-K-Q-J-10 del mismo palo. La mejor mano posible.
- Escalera de color: cinco cartas consecutivas del mismo palo, por ejemplo 9-8-7-6-5 de corazones.
- Póker (cuatro iguales): cuatro cartas del mismo valor, por ejemplo 7-7-7-7.
- Full: un trío más una pareja, por ejemplo K-K-K-4-4.
- Color: cinco cartas del mismo palo que no son consecutivas.
- Escalera: cinco cartas consecutivas de palos distintos. El as puede ser alto (A-K-Q-J-10) o bajo (5-4-3-2-A), pero no las dos cosas a la vez.
- Trío (trips o set): tres cartas del mismo valor.
- Doble pareja: dos parejas distintas, por ejemplo J-J-6-6.
- Pareja: dos cartas del mismo valor.
- Carta alta: ninguna de las anteriores; juega la carta más alta.
Lo rara que es cada combinación
Hay 2.598.960 manos posibles de cinco cartas. Cuanto más rara es una combinación, más alto está en el ranking. En hold'em eliges las cinco mejores de siete cartas, lo que hace que todas las manos fuertes sean más frecuentes:
| Mano | Combinaciones de 5 cartas | Probabilidad con 7 cartas (hold'em) |
|---|---|---|
| Escalera real | 4 | ~0,003 % |
| Escalera de color | 36 | ~0,03 % |
| Póker | 624 | ~0,17 % |
| Full | 3.744 | ~2,6 % |
| Color | 5.108 | ~3,0 % |
| Escalera | 10.200 | ~4,6 % |
| Trío | 54.912 | ~4,8 % |
| Doble pareja | 123.552 | ~23,5 % |
| Pareja | 1.098.240 | ~43,8 % |
| Carta alta | 1.302.540 | ~17,4 % |
Fíjate en que, con siete cartas, acabarás con doble pareja más a menudo que sin ninguna pareja. Es una de las razones por las que una sola pareja muchas veces no basta para ganar un bote grande.
Cómo se deshacen los empates
- Misma combinación: se comparan los valores. Una pareja de reyes gana a una de damas; un color al as gana a un color al rey.
- Después se comparan los kickers. Si ambos jugadores tienen pareja de ases, decide la siguiente carta más alta no emparejada (el kicker). A-A-K-7-3 gana a A-A-Q-J-9.
- Solo cuentan cinco cartas. Una sexta o séptima carta nunca desempata. Si las cinco mejores cartas de ambos son idénticas, el bote se divide.
- Los palos no tienen jerarquía. En hold'em, un color de picas y uno de corazones con los mismos valores empatan.
- En la doble pareja se compara primero la pareja más alta, luego la segunda pareja y después el kicker.
- En los fulls se compara primero el trío: 8-8-8-2-2 gana a 7-7-7-A-A.
Situaciones que confunden a los principiantes
Juega la mesa
Si las cinco cartas comunitarias forman una mano mejor que la que puede mejorar cualquier jugador, ambos «juegan la mesa» y dividen el bote. Por ejemplo, una mesa J-10-9-8-7 da a todos al menos una escalera al jack.
Manos falsificadas
Tu mano puede perder valor cuando la mesa se empareja con cartas más altas que las tuyas. Con 5-4 en un flop 5-4-9 tienes doble pareja. Si el turn y el river son Q-Q, tus cinco mejores cartas pasan a ser Q-Q-5-5-9: las damas de la mesa sustituyen a tus cuatros, que dejan de jugar. Ahora cualquier rival con un 9 tiene Q-Q-9-9 y te gana, aunque iba por detrás en el flop.
La escalera «wheel»
5-4-3-2-A (la «wheel») es la escalera más baja. A-K-Q-J-10 es la más alta. Las escaleras no dan la vuelta: Q-K-A-2-3 no es escalera.
Probabilidades de manos iniciales que conviene saber
| Situación | Probabilidad |
|---|---|
| Recibir cualquier pareja de mano | ~5,9 % (1 de cada 17) |
| Recibir pareja de ases | ~0,45 % (1 de cada 221) |
| Recibir cartas del mismo palo | ~23,5 % |
| Ligar un set en el flop con una pareja de mano | ~11,8 % (alrededor de 1 de cada 8,5) |
| Completar un proyecto de color del flop al river | ~35 % |
| Completar un proyecto de escalera abierta del flop al river | ~31,5 % |
Del ranking de manos a la estrategia
Conocer el ranking te dice quién gana en el showdown. Los jugadores ganadores piensan un nivel más arriba: no «¿qué tengo?», sino «¿a qué gana mi mano, teniendo en cuenta todo lo que puede tener mi rival?». Ese paso de manos a rangos es la base de la estrategia de póker moderna y del GTO.
Cuando estés listo para entrenar decisiones en lugar de memorizar rankings, un trainer de póker GTO te reparte spots reales y evalúa cada elección.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la combinación más alta del póker?
La escalera real: as, rey, dama, jota y diez del mismo palo. Por debajo están la escalera de color, el póker y el full.
¿El color gana a la escalera?
Sí. El color gana a la escalera, y el full gana al color.
¿Importan los palos en el ranking de manos?
No. En Texas hold'em ningún palo vale más que otro; las manos idénticas de palos distintos dividen el bote.
¿Qué pasa si dos jugadores tienen la misma mano?
Se comparan los valores y después los kickers, usando solo las cinco mejores cartas. Si las dos mejores manos de cinco cartas son idénticas, el bote se divide.